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2026-05-06 23:17:52
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  AMD公布了2026财年第一季度财报。不出所料,数据中心业务以58亿美元收入成为主力,占公司总收入103亿美元的大头,这主要得益于EPYC服务器处理器和Instinct GPU的出货增长。与此同时,客户端与游戏业务表现同样不弱,合计收入达到36亿美元,同比增长23%。具体来看:客户端业务中,Ryzen处理器贡献了29亿美元收入,同比增长26%游戏业务则同比增长11%至7.2亿美元,官方表示主要由Radeon显卡的强劲需求推动实际上,从AMD的表述来看,Radeon几乎撑起了整个游戏板块——因为本季度半定制业务(也就是为主机提供芯片的业务)收入同比下滑,这部分涵盖了PlayStation 5和Xbox Series XS等主机。AMD指出,Radeon带动游戏业务增长,主要归功于广受好评的RX 9000系列桌面

  EA(艺电)创造了历史,其2026财年净预订额首次突破80亿美元。这一里程碑的达成,与其收入在不同季度之间的结算方式密切相关。对EA来说,“净预订额”的计算方式其实很简单——用净收入减去递延收入。这一统计口径让EA能够更好地追踪玩家在微交易上的支出情况。每个季度,公司都会根据游戏内容和服务节奏,将一部分实时服务收入递延到后续周期确认。也正因如此,EA最终达成了80亿美元的净预订额。公司在2026财年中确认了高达4.95亿美元的递延净收入,这些收入来自此前多个季度的累积,再加上该年实际获得的75.31亿美元收入,使总收入达到了80亿美元。值得一提的是,EA在26财年通过完整游戏销售获得了超过21亿美元的收入,这也在情理之中——像《战地6》这样的大作销量都达到了数百万套。EA旗下的体育类游戏同样表现强劲,多款作品登

  Xbox大刀阔斧地改革正在进行中,Xbox领导层团队进行了大换血,高层管理人员迎来大幅调整。Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)已聘请五位新成员,以协助领导变革,实现更高的利润和面向未来的增长。 据外媒报道,Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)最近任命了五位此前曾在微软CoreAI团队的同事加入了她的领导委员会,她也取消了公司之前将Copilot整合到游戏产品中的部分计划。阿莎·夏尔马宣布微软“将开始逐步停止移动端Copilot的开发,并停止主机端Copilot的开发”,因为他们正在“淘汰与公司发展方向不符的功能”。 在宣布取消部分Copilot计划的同时,备忘录还详细介绍了Xbox新的领导层团队,阿莎·夏尔马在微软CoreAI部门任职期间的许多同事提拔到Xbox领导层岗

  相比《消逝的光芒2》,《消逝的光芒:困兽》有了显著的提升,其线性叙事让该系列回归更为严肃的基调。游戏的结局也暗示了GRE将成为接下来故事中的主要反派。最近有消息称,《消逝的光芒3》故事将发生在日本。最近Techland为《消逝的光芒2》的更新中“意外”遗漏了“亚洲街道”素材,而缺少贴图的网格模型看起来很像现代日本的城市街区。《消逝的光芒3》预计将彻底终结当前《消逝的光芒》角色们的故事线。据报道,Crane可能会将战斗带到位于日本某处的GRE总部。新地图既包含日式小房子,也包含高楼大厦,为Crane打造了一个完美的跑酷场地。

  韩国游戏厂商Com2uS今日公布了PC新款MMORPG游戏《宙斯:傲慢之神(暂译,제우스: 오만의신)》,游戏采用虚幻5引擎开发,定于今年Q3发售。《宙斯:傲慢之神》由ABUTTON开发,Com2uS发行。ABUTTON是由前Nexion资深开发者Kim Dae-hwan领军成立,他曾参与开发《枫之谷》、《突袭》、《AxE:背水一战》、《波拉西亚战记》、《潜水员戴夫》等多款知名游戏。Kim Dae-hwan于2024年离开NEXON,并成立了新的游戏开发公司ABUTTON。《宙斯:傲慢之神》以希腊神话为基础故事,结合典雅的艺术风格与大规模的战场,希望藉由视觉呈现希腊神话的世界规模与气氛。《宙斯:傲慢之神》并非单纯采用大家熟悉的希腊神话,而是改以因为宙斯的傲慢而产生裂痕的世界为背景,玩家成为神器候补者,将会在潘朵

  每年6月都是游戏行业发布会最密集的时候。由TGA主持人Geoff Keighley主办的夏季游戏节SUMMER GAME FEST在过去几年逐渐取代了E3,成为6月游戏玩家最关注的游戏盛会之一。今日,thegameawards油管频道发布了夏季游戏节的造势宣传片,开幕式直播将于北京时间6月6日开启。宣传片描述:“庆祝2026年迄今为止最优秀的几款游戏——同时我们也期待着在夏季游戏节上看到更多精彩内容。敬请收看6月5日(周五)在洛杉矶杜比剧院举行的夏季游戏节直播,届时Geoff Keighley将担任主持人。现场还将播放滚石乐队的In the Stars。”

  去年有报道称,包括三星、SK海力士和美光在内的DRAM制造商早已启动了DDR6的开发工作,专注于芯片设计、控制器验证和封装模块集成。DRAM制造商已经完成DDR6原型芯片设计,正在与英特尔和AMD等内存控制器和平台厂商合作进行接口测试。据The Elec报道,三星、SK海力士和美光这些DRAM制造商最近已经与基板供应商协调DDR6内存模块的开发工作,包括厚度、堆叠结构和布线原型产品正在生产和验证当中,这部分工作也是在JEDEC固态技术协会监督下进行的。JEDEC于2024年提供了DDR6初步草案,在性能和架构方面取得了重大进步。其转向多通道设计,采用4×24位子通道,有别于DDR5的2×32位设置,这将会带来更好的并行处理、数据流和带宽利用率,当然也对模块I/O设计和信号完整性提出了更高的要求。

  一边想赚中国市场的钱,一边却又“提防”中国科技的崛起。近日英伟达CEO黄仁勋在米尔肯研究院全球峰会明确表态,为确保美国在人工智能领域持续领先,中国不应获得英伟达最先进芯片产品。他直言美国要牢牢守住AI算力优势,坚持在相关技术上保持“第一、最多、最好”的领先地位,拒绝向中国开放顶级芯片供应渠道。当前英伟达对华芯片出口呈现明显分级态势。今年初,美国批准H200芯片对华出口,该产品性能优于此前为中国定制的减配版H20,但仍不属于顶级序列。而英伟达新一代Blackwell及Rubin系列高端芯片,并未纳入对华出口许可范围,黄仁勋此前“适时供货”的表态也未落地。美方此次出口许可附加苛刻条件,特朗普政府要求抽取H200在华销售额25%作为收益分成,还设置性能限制与采购监管。但美国商务部长4月披露,截至目前中国未采购任何H2

  今日,经典跑团回合制肉鸽rpg《为了吾王2》发布重大更新,推出付费角色包「野径归寂」,以及免费更新「地牢扫荡」与经典角色「宝藏猎人」。Steam商店页面:为了吾王2 宣传视频: 在本次更新中,地牢扫荡模式回归,你的小队将肩负攻克这些全新地牢、击溃其中扭曲的士兵、彻底解除这片疆域的灾厄!该模式主打高可重玩性的Roguelite体验,不同于现有七个章节的战役,每一轮开局都将把你的队伍投放到完全随机生成的世界地图上,每次的地牢、生态群系、地图生成规则等全部随机重置。在地牢扫荡模式中,冒险者的等级上限将提升至12级,可开发出更多有意思的流派,打出更加夸张的伤害。此外,一并推出的还有地牢扫荡挑战模式,可与其他玩家一较高下,争夺排行榜榜首之位。 与地牢扫荡更新同步上线的还有《野径归寂》付费角色包! 角色包包含两名全新可玩

  Steam于昨日(5月5日)开启牌组构建游戏节,众多卡牌类游戏拥有史低优惠,时间截止至北京时间5月12日凌晨1点。 Steam商店页面:牌组构建游戏节 构建一副强大的牌组,诱惑人类进入鬼魂出没的宅邸。 修复 20 世纪 30 年代破败不堪的图书馆。 收集神秘卡片,构建独特牌组,甚至将牌组和骰子配合使用:无论是在寻找什么类型的牌组构建游戏,总有一款合适您。此外,Steam点数商店还上架了相关主题头像。Steam商店页面:点数商店 以下是部分热门游戏折扣: 小丑牌20% 54→43.30(史低) 怪物火车225% 92→69(史低) 哥布林弹球40% 68→40.80 漫威暗夜之子85% 199→29.85(史低) 超时空方舟30% 88→61.60 邪恶冥刻60% 88→35.20 杀戮尖塔75% 88→22

  Albatross Interactive工作室今天宣布,旗下新游《Terminal War》正在开发中,有望今年年内开启抢先体验,本作是受到《最后的生还者》多人玩法启发的4vs4射击竞技游戏。 ·新游《Terminal War》的主要玩法特色: 以第三次世界大战过后的美国为游戏舞台的4vs4射击拒绝“Pay to Win(付费才会胜利)”、没有花哨皮肤等弹药需要规划、近战残酷、鼓励潜行三大战争派系直接明了的玩法 + 简洁的菜单界面

  《生化危机9》大量废案曝光 曾是半开放世界 RPG元素被删 双人行动全被砍

  日本知名《生化危机》系列专职内容创作者@umesooooo(うめだJAPAN)近日在社交平台发布大量《生化危机:安魂曲》的未使用废弃数据截图,揭示了开发早期多项被修改或删除的设计内容,引发玩家社区热烈讨论。这些内部素材未经任何编辑,展示了游戏在开发初期偏向子任务、武器自定义及RPG元素的诸多尝试。 废弃数据显示,早期版本中存在针对变异型T病毒感染者的毒性弹药,可与普通弹药切换使用;此外还有燃烧伤害弹药的使用痕迹,以及疑似包含武器商人造型的自定义界面。 在任务与探索机制方面,早期曾计划加入类似《生化危机4重制版》的悬赏任务系统,玩家可积累信用点。同时,浣熊市街相关的钥匙道具与探索元素表明,开发团队曾打算设计更开放的街区活动,甚至包括摩托车修理环节。废弃数据中的破碎摩托车图像为此提供了佐证。 角色设计上,早期存在

  基于虚幻引擎5的重大升级,为这款广受好评的生存游戏带来视觉增强、性能提升及其他生存质量改进——而且完全免费!2026年5月5日,挪威游戏开发商Funcom与Inflexion Games联合宣布,《流放者柯南》增强版已在Steam平台正式上线。 这次大规模升级对所有当前及未来持有《流放者柯南》的 Steam 玩家完全免费,也为《流放者柯南》开启了全新篇章——这是游戏八年发展史上意义最深远的一次视觉与技术革新。 上线 日八周年纪念日前几天正式推出,《流放者柯南》增强版是Funcom献给自 2018 年以来亲手塑造柯南世界的数百万玩家的一份礼物。焕新登场的《流放者柯南》 《流放者柯南》增强版将整款游戏全面迁移至虚幻引擎 5,把八年来的后续更新内容整合为一次脱胎换骨的升级体验。玩家上手即可直观感受到:l

  《THE KING OF FIGHTERS XIV》合作角色参战!新场地同时发表~

  台湾光荣特库摩宣布,激斗娱乐游戏『 DEAD OR ALIVE 6 Last Round』( PlayStation®5/Xbox Series XS/Steam® ) 将有2名合作角色「不知火舞」和「古娜‧戴雅门度」参战。魅惑的女忍者「不知火舞」和冰女「古娜‧戴雅门度」,是来自株式会社 SNK 旗下备受好评的对战格斗游戏『THE KING OF FIGHTERS XIV』 的合作角色。参战『 DEAD OR ALIVE 6』 的2位也将在『 DEAD OR ALIVE 6 Last Round』 中参与战斗。2 名角色的使用权,将随游戏同步推出的追加 DLC 一并公开。登场的 5 套合作服装也会同步推出,欢迎选购。同时,本次也公开了将收录于正式版及基本免费版中的新场地「 LOSTPARADISE“OBORO

  2026年5月4日 —— 发行商Playstack与 Deep Field Games今日共同宣布,《非生物因素》(Abiotic Factor)的“星际伙伴”(Cosmic Companions)更新现已正式上线!玩家可通过 Steam 免费下载,或通过 Game Pass Ultimate 和 PlayStation Plus Extra 游玩。在瑞士山脉深处,一座孤立的研究实验室一直在接收、处理并过滤来自深空的信号。然而,数据表明这不仅仅是被动的观测。通过精密的声子化处理,那些原本无法理解的噪音开始形成规律,随后化作了信息。某种不可见的存在正在低语,并静候着回音。“星际伙伴”更新内容要点:宠物系统 2.0 与系统优化重做的伴侣系统扩展了玩家与异世界盟友的互动方式,引入了全新的行为逻辑、易用性优化,并将其更

  当下面对AMD步步紧逼的强势冲击,Intel已经拿出了实打实的全面反击路线。据DIGITIMES从PC供应链拿到的最新消息,Intel内部架构重整成效显著,研发进度已全面重回正轨。2026年起的未来三年,Intel将严格保持每年更新一代微架构的节奏,接连推出Nova Lake、Razor Lake 及Titan Lake三代产品,全力夺回PC市场的主导权。2026年下半年发布的Nova Lake,将是Intel翻身的关键一战。桌面版Nova Lake-S将搭载全新的Coyote Cove大核与Arctic Wolf小核架构,除了CPU核心数大幅跃升,该系列旗舰型号的缓存容量直接拉到288MB,堆料诚意拉满。2027年第四季度,Intel将推出Razor Lake平台。该平台采用升级后的Griffin Cove大

  爆料人称《任天堂明星大乱斗》未来两年内登陆Switch2 但不一定是全新作

  据业内知情人士透露,备受期待的《任天堂全明星大乱斗》系列新作可能将在未来两年内登陆Switch2。这一消息迅速引发玩家社区的广泛关注与讨论。 该信息由业内人士Reece“Kiwi Talkz”Reilly在社交平台上发布。他列出了目前正在关注的四款重磅作品,其中包括:《GTA6》:今年11月《塞尔达传说》新作:明年(与真人电影上映时间相呼应)《密特罗德》新作:“在不久的将来”《任天堂全明星大乱斗》新作:未来一到两年内 Reilly以采访游戏开发者而闻名,在业内被认为是一个相对可靠的信息源。不过,他并未在推文中引用具体消息来源,且在后续推文中作出澄清:“我在推文中从未说过这些游戏是‘全新’作品。它们可能是,也可能不是。我故意说得比较模糊,是为了保护开发者。它可以是新作、衍生作、复刻版,也可以是NSO上的旧作。”这

  以制作《进击的巨人》第一季闻名的Wit Studio,将对传奇漫画家尾田荣一郎原作《海贼王》进行现代化重制,将在2027年2月Netflix平台首播。 重启版的第一季将包含七集。主创有意让叙事节奏比原版动画更紧凑:删除剧情注水和原作漫画中没有的额外篇章。第一季将基于漫画最初的50话改编,涵盖东海篇,即截止到主人公与山治相遇的故事。全部七集的总时长将达到约300分钟(平均每集约43分钟),并将一次性全部上线。配合这次官宣,Wit Studio还发布了该项目的新海报。制作这个重制版的目的,是为了吸引那些被当前动画庞大的集数(超过1000集)劝退的观众。借助全新的人物绘制和现代动画技术,该工作室希望以更凝练、技术更先进的形式,向新一批观众介绍草帽一伙的冒险故事。

  DenuvOwO小组在短暂沉寂后回归,这群黑客宣布发布了两个新的虚拟机管理程序。 这一次,DenuvOwO发布了针对《狂野之心》和《僵尸部队4:死亡战争》的虚拟机管理程序破解。这两款游戏此前都曾被破解过,但它们的最新版本一直未被攻破。就《狂野之心》而言,开发商当时曾不小心放出了不含D加密的游戏版本,但此后又推出了多个更新。而《僵尸部队4》之前已被Empress破解,但后来该游戏又推出了若干更新和DLC。

  在1994年音频CD《塞尔达传说:声音与戏剧》附带的问答环节中,宫本茂透露,《超级马里奥兄弟》与《塞尔达传说》是同时开发的。马里奥团队完成后,部分开发人员转而协助塞尔达项目完成收尾工作。 这两款游戏的规模差异显著。《超级马里奥兄弟》采用传统卡带发售,而《塞尔达传说》则登陆了使用软盘的FC磁碟机,使其比相对简单的横版卷轴游戏更具扩展性。宫本茂表示:“我们渴望充分利用FC磁碟机的功能——实现了名字记录、更好的音效、进度保存以及其他新创意,这让开发过程充满乐趣。”宫本茂也承认,初代《塞尔达传说》在某些方面可能比马里奥更难上手,团队对此有所顾虑。“我们担心玩家从游戏一开始就不知道该做什么,导致游戏不受欢迎。” 关于设计理念,宫本茂解释道:“在传统RPG中,游戏仅通过对话推进,而我想创造一款让玩家理解这片土地的历史与特性

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