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国产顶流PG电子官网- PG电子试玩- APP下载《三角洲行动》咋一夜变成人人喊打的过街老鼠了?

2025-10-11 11:58:13
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  起因就是《三角洲》官方在10月5日发出的公告,涉及干员平衡性改动和撤离点机制改动,但看似平平无奇的公告其实“暗藏玄机”——公告发出后,社区内立马哀鸿遍野:共享监狱干不下去了,大家都散了吧……

  你说的对,但是《共享监狱》是由《三角洲》鼠鼠们自主研发的一款全新和平互助爽搜玩法,玩家出生在一个被称作“潮汐监狱”的幻想世界,在这里,你将扮演一位名为“盾构”的神秘角色,在自由的爽搜中邂逅友善蜂医,跑刀威龙……

  串戏了,不过,共享监狱和这个段子里描述的确实差不多,是玩家们自行发起的一次合作生态,生态的形成也是机缘巧合:万物起源就是游戏内干员“深蓝”(俗称盾构),他的盾牌机制在监狱这张以狭窄室内为特点的地图内可以大显神威,其他队伍想低成本拿下有深蓝的队伍也十分困难。

  而深蓝本身在开盾期间基本上也没有什么威胁,这就导致两队见面一般都不过分纠缠,扭头就走,和平互搜。

  而且也基本只有低水平鼠鼠爱用深蓝:卡个战备进图开摸,有人靠近就开盾拒绝交互,敌人打起来是既没体验也没收益,谁看见不绕道走啊?

  但也不知道是从什么时候开始,选取深蓝变成了“和平声明”——因为开盾期间无法开枪,打破了玩家间的黑暗森林法则,使玩家间的友善接触成为可能,逐渐地,监狱内的深蓝队伍之间便形成了和平互搜的共识。

  此外,共享监狱能成还有一个前提条件,这张图因为高战备需求,下图的潜在收益也是最大的,只要没人干扰随便搜到上百万,而贸然开战不仅会占用搜索时间,获得的收益也不如刮地皮高,这还没算上你要花费的子弹钱等等……

  当大部分玩家认识到了这么玩才是版本答案之后,纷纷把最能消耗玩家资源的监狱玩成了印钞机,这与策划的设想完全背道而驰。

  于是,越来越多的玩家也开始选取深蓝,进图遇见对方,跳一跳发个暗号就闷头开吃,撤离时还会分享战利品,让崇尚零和博弈《三角洲》竟然难得地有了些温情气氛。

  再加上《三角洲》目前泛滥的护航产业,导致正常玩家在对局中经常遇见实力远超自己的护航队,其中甚至还有开挂的。高压体验让玩家迫切地想找个能喘口气的地方,共享监狱一出就正好顺应民意。

  同时,国庆期间社交媒体的病毒式传播,本赛季3x3保险箱任务要求玩家必须游玩监狱地图,以及假期期间玩家普遍有时间进图搬砖赚钱……

  然而,策划的铁拳却毫无征兆地砸了下来——撤离点限制5人撤离人数逼迫玩家绞肉互害,深蓝砍废让其完全失去自保和反抗能力。

  更有玩家在社区,表达了自己对改动公告深层用意的理解:玩家都能挣钱就没人去点护航了,这波是挡人财路如杀人父母不干谁。

  从玩家的剧烈反应也能看出,这次舆情危机也是积怨已久了:类似防抢包之类的正向改动早就开始呼吁了,结果这个赛季才上线。

  与此同时,不少玩家也表示,护航泛滥导致玩家被炸鱼也没人管,3x3任务线繁琐不优化,游戏新内容稀少,大战场模式爹不疼妈不爱,正常玩家赚钱越来越难……

  这么多该改的你不改,我们普通玩家自发探索出的新玩法你咋反应这么剧烈?难道我们普通玩家就活该当老板的游戏体验,老老实实跑刀打工为游戏贡献日活就够了?

  这次共享监狱被删,便是压死骆驼的最后一根稻草——玩家更想靠这个事情得到玩家的重视,逼迫官方做出改动:打击护航代练等灰产,治理外挂,为普通玩家减负等等,至少也得逼官方拿出个态度。

  其实,共享监狱之前也有两次类似事件,分别是买命车站和交易桥,也是玩家为了逃课而形成的合作玩法,这两种玩法分别让击杀任务和收集战利品任务大大降低,说到底也是跟官方对着干,但都没有像这次引起这么大重视:即使还在国庆放假期间,官方还是立刻下场,把相关改动通过热更新的方式在几个小时内就上线了,仓促的改动还导致了一些未曾设想的搞笑场面,比如把玩家死亡的盒子也算成撤离人数,导致撤离点报废。

  那么,官方立马叫停共享监狱的用意到底是什么呢?难道真是狗策划单纯不当人,见不得玩家赚钱,教玩家玩游戏?甚至是和灰产纠缠不清,维护护航工作室老板们的利益?

  在亲历了这件事之后,我只能说这是策划为了维护游戏底层逻辑所做的无奈之举,但也是《三角洲》这款游戏自上线以来多重矛盾累积叠加而导致的必然结果,换成在座的各位可能也没什么太好的方法,不过贸然一刀切确实让玩家难以接受了。

  《三角洲》这款搜打撤游戏目前已经上线一年,由于不删档的设定,目前其经济系统已经积重难返,玩家起装备下图的成本越来越高,却逐渐发现摸到大红大金的收益却无法覆盖自己一身的装备价值——

  其实,就是因为不删档,游戏为了延长游戏寿命,才需要不断提高玩家货币消耗来平衡经济,只不过选择了最粗暴也最偷懒的方式,即在砍收益的同时降低玩家的产出。

  这一玩家和游戏间的根本矛盾也是共享监狱这一玩法能成为玩家间共识并迅速火爆的基础。

  同时,游戏中“监狱”这张地图,有着全游戏中最严格的下图条件,玩家一旦死亡就要承受78万哈夫币的损失,但丰富的高级战利品又让玩家们趋之若鹜,这也是这张地图存在的意义所在:猛攻pro哥在地图内可以爽打爽吃,鼠鼠们跑刀赚钱十几局只为凑一把六套能进监狱里潇洒一回。

  如此往复,策划平衡了游戏的经济产出和消耗还收获了日活,鼠鼠和猛攻哥互相从对方那获得了游戏体验,但共享监狱的出现则彻底摧毁了这个逻辑,如果放任玩家把监狱玩成无脑印钞机的话,《三角洲》在一众搜打撤中最为突出的射击体验不就废了?更别说其存在还会激化《三角洲》由于经济系统而天生自带的矛盾。

  而且也正如官方最新公告所说的:“随着共享监狱快速扩散,随后而来的可能将是快速刷物资导致装备物价持续飞涨、大红大金变成白菜价,进而影响其他地图和更大盘的游戏体验,因此我们不得不迅速调整。”

  可能有玩家想反驳了:这游戏根本没有真正意义上的自由市场,想调控不是你策划一句话的事?货币再怎么超发也逃不出你们的手心。

  确实,《三角洲》跟《塔科夫》的市场还不一样,有官方补货和收购价调整,只是看起来像自由市场,但共享监狱的出现不止是从市场层面上伤害了游戏,它是会彻底破坏《三角洲》的心流体验——

  搜:地图都共享化了,大红随便拿,打野搜垃圾或开局冲高资等搜索决策毫无意义,大金大红的泛滥也让它们带来的新鲜感和满足感骤降,玩家根本没必要绞尽脑汁想着去哪搜怎么搜。

  打:在共享监狱自然不必多说,打带来的收益不如搜高,大家都默默刮地皮,让玩家既不能打也不想打。在其他地图则因为共享监狱引起的资金暴涨导致人均六套,搜的意义和乐趣也随之消失。

  撤:在共享监狱里,撤离不是一个不确定的,而是可预测的,那围绕撤离展开的博弈也不存在了……

  总而言之,共享监狱在短期内是能让玩家们其乐融融的乌托邦,但长期来看,最后玩家会被逼的都不得不去玩共享监狱,你不玩?策划从后台数据只知道玩家货币产出在暴涨,装备价格必然陡增,那你库存的哈夫币就只会变相贬值。

  何况,共享监狱的盛况虽然只持续了一周左右,但在官方修改前夕,就已经出现了一些乱象了……

  共享模式下每个人的收益都相似,自然有人动坏心思,突然背刺独吞对方的战利品,也有人看见有队伍没选深蓝就默认是来捣乱的,不分青红皂白上来就打,想维持这一模式那是对全体玩家的道德考验。

  官方见玩家的意见这么大,3天后滑跪认错了,发公告致歉并给出补偿,表示会逐步解除航天基地,巴克什两张地图撤离人数限制。并对“潮汐监狱”的调整进行了说明,大意就是影响游戏物价稳定和玩家的游戏体验。

  无论共享监狱事件最后会如何收场,都带来了一个信号:已经有不少玩家被高压的经济系统摧残的想要逃课,想要跳出赚钱——花钱——赚钱的无尽循环了,这一信号对于才上线一年的《三角洲》可不是好事。

  不过,这次玩家反应如此剧烈,也代表有不少玩家还是认可《三角洲》的质量的,至少是盼着官方能把游戏越做越好的。

  总之,期待官方能对得起玩家对游戏的珍视和热爱,探索出一条能让不同玩家都能得到乐趣的道路,别让游戏变成单纯的哈夫币生产模拟器。

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